Epic Games’in web sitesinde bulunan Unreal Engine Service Partner kısmına HAVELSAN eklendi. Böylece HAVELSAN ile iş birliği yapmayı düşünen öteki şirketler HAVELSAN’a ulaşabilecek. Unreal Engine Service Partner sayfasında simülasyon, sinema, metaverse, mühendislik üzere farklı dallardan toplam 77 farklı şirket yer alıyor.
HAVELSAN Genel Müdürü Mehmet Akif Nacar, önemli oyunlar alanında yürüttükleri çalışmalar kapsamında Malazgirt Projesi’nin birinci fazını tamamladıklarını ve ikinci faza başlayacaklarını söyledi.
Simülatörler ve harp oyunlarında gerçekçi manzara, dış dünyanın ve oradaki fizikî tesirlerin gerçek üzere sunulmasının kıymetine işaret eden Nacar, harp alanını modellemede kullanılacak bir araç haline getirildiğinde önemli oyunların ehemmiyetinin daha da arttığını belirtti. Nacar, “Bu ne demek? Derelerden doruklara, köprülerden yollara, ağaçlardan bitkilere, rüzgardan kara, yağmurdan doluya her türlü dış ortamın, bunun platforma tesirinin gerçekmiş üzere modellendiği bir alan.” dedi. Malazgirt Projesi’yle bu alanda en çok gelişen oyun motoru haline gelen Unreal Engine teknolojisini kullanmaya başladıklarını anlatan Nacar, daha sonra Epic Games ile muahede imzaladıklarını tabir etti.
Nacar, “Bu muahede doğrultusunda HAVELSAN, Epic Games şirketinin bölgede en kıymetli temsilcilerinden bir haline geldi. Epic Games’in birtakım satış sonrası hizmetleri, Unreal oyun geliştirme konusunda yetkili temsilci unvanıyla HAVELSAN’la çalışılması üzere işbirliği mevzularını geliştirdik. Epic Games’in bölgesel temsilcisi olduk.” diye konuştu.
Açık kaynak kodlu olacak
Malazgirt Projesi’ni ikinci kademeyi tamamladıktan sonra açık kaynak olarak kullanıma açacaklarını ve oyun geliştiricilerin hizmetine sunacaklarını bildiren Nacar, şunları kaydetti:
“Açık kaynakta değerli pahalar üreterek lisanslı hale getirebiliyorsunuz. Mesela ülkemizde kullanılan platformları modellemek. Mesela Atak, Hürkuş, Hürjet, Anka, Bayraktar TB2, Aksungur, Akıncı, MİLGEM, LHD üzere bütün platformları modelleyebiliyorsunuz ve bu modelleri yapay zeka dayanaklı akıllı üniteler haline getirebiliyorsunuz. Yani bir oyun motoruyla destekleyerek bunların dış dünya efektleriyle birlikte gerçek ortamda, harp ortamında nasıl bir 3 boyutlu imaj ürettiğini ve etkileşiminin nasıl olacağını, eğitimdeki yararlarını görebiliyorsunuz. Bu oyun ortamında istediğiniz hareketleri ve birtakım harekat senaryolarını oyun üzere gerçekleştirebiliyorsunuz. Bu alanda Türkiye’de birçok oyun firması olduğunu biliyoruz, geniş bir ekosistem var, bu firmaların da artık harcıalem oyunlardan önemli oyunlara, savaş oyunları üzere alanlara daha fazla yönelerek ülkemizde geliştirilen yerli-milli platformların oyun manasında da gelişmesini sağlamak istiyoruz.”
Yorumlar kapalı.